Breaker The Magical Warrior, Mana Break: Cuando es fildeado, puedes mover un dado de acción de la Field Zone a la usado. Simple y efectiva, buen costo de compra, buenos números y un nivel 1 que te permite noquearlo con facilidad. Ideal para el meta que viene.
Doomcaliber Kinght: Skeletal Warrior. Cuando un oponente usa un dado de acción, puedes cancelar su efecto y noquear este personaje. Parecida a la anterior pero te da un poco más de control. La usé bastante durante un tiempo.
Red-Eyes B. Dragon, Inferno Fire Blast: Cuando ataca, noquea todos los Sidekicks, Gana +2 al ataque por cada sidekick noqueado. Aunque posee un costo alto tiene tremendos números. Ponle un Overcrush y Uff, pasará la vida, y si sale en nivel 3, junta miedo.
Doomcaliber Knight, Fiendish Figther: Cuando está activo, no puede ser objetivo de dados de acción o habilidades, Global: paga puño cuando atacas, yus personajes no pueden ser objetivo de dados de acción o habilidades de cartas. Ideal para mantener cierto control durante el ataque.
Obelisk the Tormentor, Fist of Fate: Cuando es bloqueado pero no noqueado, le hace su daño al oponente igual a su ataque, además del daño que le hace al bloqueador. A pesar de su alto costo, sus números son impresionantes, finalmente el oponente siempre va a preferir dejar que el daño pase. 6 puntos de vida seguros.
Mystical Elf, Mystical Healing: Cuando se fildea, gana una vida. Simple y con un coste moderado de compra. Aguanta bastante y sirve para atacar. Pocos personajes ayudan en el juego a ganar vidas.
Millenium Road, Scepter of Supremacy, Cuando es roleado, ponlo en tu field. No va a la usado hasta que lo ocupes. Tu puedes descartar este dado para tomar el control de un personaje oponente hasta el final del turno y atacar o bloquear con él. Dame tu Hulk, dame tu Bardo, dame tu Babs.
Morphing Jar, All-seeing Eye: Cuando es fildeado tu oponente rolea un dado de su prep area. Si rolea la cara del personaje, se retorna a la prep, si no, va a la usado. Tan preocupados del Jarro de coste uno, que este pasó sin pena ni gloria. Cuesta 2, pero podría salvar una partida y relentizarle el juego al oponente, y ya sabemos que las jarras entren y salen del juego constantemente.
¿Alguna otra sugerencia?
La Prep Área
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